WoW4EverNEWS

Для игроков Forever.

Вернуться к главному
Системы и советы

WoW Forever: экипировка под местность и конкретных врагов

Бонусы для местности и отдельных врагов, полезные старые предметы и постепенный рост силы: разбираем планы Blizzard по экипировке и развитию в WoW Forever.

Фэнтезийная редакционная иллюстрация к статье о WoW Forever
Редакционная иллюстрация, созданная ИИ · Не кадр из игры

Коротко о главном

  • Некоторые эффекты экипировки зависят от местности или типа противника.
  • Новые рейды по-прежнему должны давать умеренный прирост силы.
  • Старый предмет может сохранять ценность для определённой задачи.

Экипировка, которая раскрывается в нужном месте

Blizzard подтверждает эффекты для лесов, гор, пустынь и отдельных типов существ. В интервью MMORPG.com Джош Гринфилд приводит в пример дополнительный урон по драконам.

При разборе сумок придётся сначала прочитать условия эффекта, а затем сравнивать показатели. Преимущество вещи против одного врага может исчезнуть в другом бою. Решение о хранении будет зависеть от того, когда именно работает её бонус.

Скорость в пустыне — пример, а не готовый маршрут фарма

В публичном обсуждении интервью IGN Nordic приведён пример увеличения скорости передвижения в пустыне. Он поясняет принцип, но не называет конкретный предмет, величину бонуса или босса, с которого он выпадает.

Onslaught Girdle также упоминается как пример долговечности экипировки. Это сравнение не гарантирует сохранения прежних характеристик в Forever. Составлять по таким примерам список лучшего снаряжения пока нельзя.

Новые рейды всё же будут делать героя сильнее

Гринфилд подтверждает MMORPG.com сохранение вертикальной прогрессии с более постепенными прибавками. Разработчики хотят поддерживать интерес к части старых наград.

В присланном резюме упомянуты улучшенная добыча T2 и стремление избежать чрезмерного роста силы из Season of Discovery. Проверенные материалы не устанавливают фиксированный процент между этапами. По этим планам ещё нельзя вычислить разницу между свежим персонажем 60-го уровня и рейдером.

Конкретный пример: собираем Shadowcraft

У наблюдавшихся Shadowcraft Gloves есть, в частности, +14 ловкости и +9 силы. Один надетый предмет даёт собственные характеристики. Два предмета Shadowcraft открывают +8 ко всем сопротивлениям, три — дополнительный бонус +30 к силе атаки. Поэтому перчаток и наплечников вместе недостаточно для второго порога.

Прежде чем оставить более слабый отдельный предмет, проверьте, какой бонус он действительно откроет. Замена вещи может лишить вас уже достигнутого порога. Выбор зависит от надетого комплекта, а не только от двух сравниваемых подсказок.

В обсуждении таблиц добычи игрок ищет второе кольцо для бонуса комплекта, пока не зная подтверждённого способа его получить. Автор базы просит скриншот. Здесь полезно разделять характеристики предмета, число вещей для бонуса и источник недостающей части.

Shadowcraft: один предмет даёт характеристики, два добавляют 8 сопротивления, три — 30 силы атаки.
Авторская схема: эффекты при ношении 1, 2 и 3 предметов Shadowcraft по карточкам Forever, проверенным 21 сентября. Последующие бонусы не показаны.

Сколько запасных вещей придётся хранить?

В публичном обсуждении несколько игроков уже беспокоятся о месте в сумках. Набор специализированных комплектов действительно может потребовать больше пространства, чем одна основная экипировка и несколько замен.

Наша оценка: привлекательность системы будет зависеть от частоты применения бонусов и удобства управления комплектами. Сохранить вещь для конкретного похода может быть интересно; хранить каждую находку на всякий случай — уже другая история. Тестирование должно показать, какой вариант получится на практике.

Материал разбирает анонсы BlizzCon и последующие интервью. Эти сведения не выдаются за обновление, выпущенное сегодня.

Источники (4)
  1. Blizzard — Combat, Classes, and Itemization
  2. MMORPG.com — Blizzard interview: horizontal progression
  3. r/classicwow — Horizontal progression discussion
  4. r/classicwow — Dungeon loot tables for WoW Forever

Мнение редакции обозначено в тексте. Реакции сообщества не являются официальными анонсами.

Обновлено