WoW4EverNEWS

Le rendez-vous des joueurs de Forever.

Retour à la une
Guides classes

WoW Forever : build XP Druide, talents niveau 10–20

Druide Farouche sur WoW Forever : ordre des talents du niveau 10 à 20, effets des rangs choisis et conseils pour adapter votre build aux quêtes en solo.

L’essentiel

  • Druide · Farouche · 10–20
  • Feral Combat 11

Druide — Combat farouche

Ferocity allège les coûts en forme animale. Les points de mobilité préparent surtout l’arrivée du félin à 20 ; ils ne rendent pas votre ours plus rapide pendant les niveaux précédents. Charge farouche complète le parcours. C’est un choix de continuité vers le félin, avec un début plus lent avant cette forme.

Palier
10 → 20
Points
11
Répartition
Feral Combat 11

Où mettre chaque point du niveau 10 au niveau 20

Le tableau attribue les 11 points des niveaux 10 à 20, sans bonus Legacy Talented. Les noms de talents restent en anglais pour retrouver les entrées du calculateur.

Où mettre chaque point du niveau 10 au niveau 20
NiveauxTalentPoints à atteindre
10–14Ferocity5/5
15–17Heart of the Wild3/5
18–19Feral Swiftness2/2
20Feral Charge1/1

Ce que ces talents changent pendant l’XP

Ferocity 5/5 retire 5 points de rage ou d’énergie au coût des techniques animales concernées. Le gain repose donc sur leur utilisation, pas sur un bonus passif à tous vos dégâts.

Heart of the Wild 3/5 donne 6 % d’Intelligence. En ours, il ajoute 12 % d’Endurance ; en félin, 6 % de Force. Les bonus dépendent de votre forme : ne les additionnez pas comme s’ils étaient tous actifs.

Feral Swiftness 2/2 apporte 30 % de vitesse de déplacement en félin et 4 points de pourcentage d’esquive. Feral Charge termine le parcours à 20. La mobilité du félin prépare la suite et n’accélère pas votre ours avant ce palier.

Le compromis à connaître

Vous passez encore beaucoup de temps en ours ? C’est prévu : cette allocation prépare le félin, plutôt que de promettre une accélération immédiate à chaque niveau. Elle ne remplace pas un parcours Équilibre ou un build de soigneur. Comparez les effets dans la forme que vous utilisez réellement.

Et si vous préférez jouer Équilibre ?

Le tableau de cette page reste un parcours Farouche. Pour une approche à distance, le guide Équilibre de DrWonder conseille de contrôler le nombre de cibles et de surveiller la mana. Une arme destinée aux lanceurs de sorts est une piste à examiner avant de changer tout votre équipement. Ce choix demande un autre build : ne dépensez pas les points Farouche ci-dessus en pensant obtenir une rotation de lanceur de sorts.

Un enchaînement à essayer à distance

Commencez par Wrath, appliquez Moonfire, puis utilisez Entangling Roots pour garder la cible à distance avant de poursuivre avec Wrath. Gardez une réserve pour vous soigner. Si vous devez boire après chaque combat, réduisez les prises multiples et réévaluez votre équipement avant d’accélérer le rythme. Ce sont des repères de bêta, pas une promesse de vitesse d’XP.

Choisir vos quêtes et préparer la suite

Pour choisir l’ordre des quêtes, notre comparatif détaille RestedXP, Zygor et les alternatives.

Données adaptées de Talents Forever, par Chris Baldwin, sous CC BY 4.0 ; export du 20 septembre, contrôlé le 21. Les effets cités correspondent aux rangs retenus. Les observations de bêta peuvent évoluer.

Sources (5)
  1. Blizzard — Forever beta: initial level cap 20
  2. Talents Forever — beta talent data, Chris Baldwin (CC BY 4.0)
  3. Creative Commons Attribution 4.0
  4. Icy Veins — Druid — Feral Combat (Forever, level 20)
  5. Wowhead — DrWonder, Balance Druid level 20, updated September 21

Mis à jour