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WoW Forever : comment la rage du Guerrier change

Armure, boucliers, vitesse d’arme et coups critiques : Blizzard précise la formule de rage du Guerrier et reconnaît des bugs encore à corriger.

Les arbres de talents Armes, Fureur et Protection du Guerrier dans l’interface officielle de WoW Forever
Capture officielle de l’interface des talents du Guerrier © Blizzard Entertainment. Elle illustre la classe, pas le calcul de rage. · Source de l’image ↗

L’essentiel

  • Rage reçue : l’armure et les absorptions ne réduisent plus le gain calculé sur les dégâts subis. La formule utilise une réduction d’armure fixe de 50 %.
  • Rage infligée : le gain est normalisé selon la vitesse de l’arme. Un coup critique doit rapporter 75 % de rage en plus qu’un coup non critique.
  • Blizzard signale encore des bugs de génération de rage dans la bêta. L’annonce n’est pas une mesure du DPS ni la preuve que tous les correctifs sont déjà actifs.

La formule annoncée, en un tableau

Blizzard distingue la rage gagnée en encaissant un coup de celle gagnée en frappant. Son explication concerne le Guerrier de WoW Forever, pas une règle à transposer telle quelle à WoW Classic ou Retail.

La formule annoncée, en un tableau
SituationRègle annoncéeEffet pratique
Vous subissez un coupCalcul comme si l’armure réduisait toujours les dégâts de 50 % ; armure réelle ignoréeMettre plus d’armure ne doit pas faire baisser la rage gagnée
Un bouclier absorbe les dégâtsLes effets d’absorption sont ignorés pour ce calculMot de pouvoir : Bouclier ne doit plus priver le Guerrier de cette rage
Vous frappezRage normalisée selon la vitesse de l’arme ; critique à +75 % face à un coup non critiqueUn critique rapporte davantage, sans déduire le meilleur choix d’arme de cette seule formule

Ce que cela change pour jouer Guerrier

En tank, gardez votre armure : Blizzard veut que la mitigation ne pénalise pas la rage reçue. Un prêtre peut vous poser Mot de pouvoir : Bouclier sans que l’absorption réduise ce gain, selon la formule annoncée.

En DPS, la rage gagnée en frappant dépend de la vitesse de l’arme qui porte le coup, et un critique doit rapporter 1,75 fois la rage d’un coup non critique comparable. Cela ne suffit pas à classer les armes : dégâts, talents, fréquence des coups et combat réel comptent toujours.

Est-ce déjà corrigé en bêta ?

Blizzard reconnaît des bugs de génération de rage encore en cours d’investigation et prévient que les identifier peut prendre quelques semaines. La note de classe annonce le retour du bonus de rage sur les critiques, mais ne date pas son activation dans un build précis. Ne traitez pas ces règles comme un relevé de test du patch du 1er octobre : vérifiez les prochaines notes et le comportement en jeu.

Sources (1)
  1. Blizzard — World of Warcraft: Forever Class Deep Dives: Priest and Warrior (30 September 2026) ↗

Les avis de la rédaction sont identifiés dans le texte. Les réactions communautaires ne sont pas des annonces officielles.

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