WoW Forever : meilleure race Guerrier, Alliance et Horde
Elfe de la nuit côté Alliance, Orc côté Horde : les autres choix jouables, raciaux et exceptions par spé en bêta.
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Les 28 rôles et spés PvE classés pour les donjons de bêta. Pourquoi S, A ou B — et pourquoi ce n’est pas un tableau DPS.
Pour aller vite : Paladin ou Guerrier Protection en tank ; Prêtre Discipline, Prêtre Sacré ou Chaman Restauration en heal ; Voleur Combat, Chasseur Maîtrise des bêtes ou Mage Givre en DPS de donjon. Ce sont nos choix éditoriaux, pas un tableau de dégâts mesurés.
S = le plus facile à recommander dans un groupe de donjon bêta varié. A = solide, avec une condition plus nette. B = jouable, mais freiné par une ressource, l’équipement ou le manque de recul. On juge utilité de groupe, régularité et contraintes ; ni DPS de raid, ni HPS, ni puissance au niveau 60. Farouche félin et ours partagent le même arbre, pour deux rôles.
| Rang | Spécialisation | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Paladin Protection | Menace de zone et Jugements utiles ; surveiller la mana. |
| S | Guerrier Protection | Solide sur boss avec bouclier et défense physique ; la rage se prépare. |
| A | Druide Farouche (ours) | Tank souple, meilleur scaling de l’arme ; moins de réponses défensives qu’un porteur de bouclier. |
| Rang | Spécialisation | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Prêtre Discipline | Pénitence, boucliers et soins d’urgence ciblés rattrapent les pulls difficiles. |
| S | Chaman Restauration | Remous, Salve de guérison et totems répondent aux dégâts du tank comme du groupe. |
| S | Prêtre Sacré | Large boîte à soins directs et Prière de guérison ; fiable sur dégâts variés. |
| A | Paladin Sacré | Très bon soin ciblé et utilité Paladin ; moins souple sur les dégâts de groupe. |
| A | Druide Restauration | Soins sur la durée efficaces et outils de rattrapage ; demande d’anticiper les dégâts. |
| Rang | Spécialisation | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Voleur Combat | Énergie plus fluide et poisons qui gagnent avec la puissance d’attaque : kit mêlée cohérent. |
| S | Chasseur Maîtrise des bêtes | Familier et temps de tir constant pardonnent les pulls ; il faut gérer son pet. |
| S | Mage Givre | Contrôle, zone et Javelot de glace servent en donjon ; les résistances peuvent gêner. |
| A | Guerrier Fureur | Gros potentiel mêlée, conditionné par rage, armes et temps au contact. |
| A | Paladin Vindicte | Dégâts, bénédictions et soutien d’urgence ; équipement et sceaux pèsent. |
| A | Chasseur Précision | Pression à distance régulière et utilité du Chasseur, moins axées sur le familier. |
| A | Voleur Assassinat | Les poisons gagnent avec la puissance d’attaque ; cible et préparation comptent. |
| A | Prêtre Ombre | Dégâts, soins de secours et utilité prêtre ; la mana reste une contrainte. |
| A | Chaman Élémentaire | Dégâts à distance et totems ; la mana et la durée du combat comptent. |
| A | Chaman Amélioration | Dégâts mêlée et totems ; arme et procs rendent le résultat variable. |
| A | Mage Feu | Burst et dégâts de zone séduisent ; résistance de la cible et mana peuvent gêner. |
| A | Démoniste Affliction | Malédictions et dégâts durables aiment les combats longs ; les pulls courts limitent le ramp. |
| A | Démoniste Démonologie | Familier et survie apportent de la régularité ; comportement du pet à vérifier en bêta. |
| A | Démoniste Destruction | Dégâts directs et contrôle ; mana et menace freinent le burst irréfléchi. |
| A | Druide Équilibre | Dégâts à distance et polyvalence druide, avec la mana à gérer. |
| A | Druide Farouche (félin) | Mêlée mobile ; le scaling des armes rend les vieux classements Classic caducs. |
| B | Guerrier Armes | Jouable, mais rage et qualité de l’arme pèsent sur les pulls courts. |
| B | Chasseur Survie | La Survie mêlée promet, mais demande une arme adaptée et davantage de recul. |
| B | Voleur Finesse | Contrôle et ouverture utiles ; bénéfice PvE en groupe moins établi. |
| B | Mage Arcanes | Le nouveau cycle Déflagration des arcanes marche, mais la mana dépend de la durée du combat. |
Le build bêta du 24 septembre et ses problèmes connus peuvent vite changer des interactions. Un rang B ne signifie pas qu’une spé ne peut pas finir un donjon. Choisissez d’abord votre rôle ; vérifiez talents, équipement et notes officielles avant de reroll.
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